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Bases

Point de ralliement

Le point de ralliement est le point principal de rencontre de vos troupes et cet endroit vous permet de les coordonner. Votre village est limité en nombre d'attaques simultanées que vous pouvez envoyer. Ce nombre est lié au niveau de votre point de ralliement. Les soutiens ne sont pas affectés par cette limite.

Si vous atteignez la limite d'attaques simultanées de 50, vous devez attendre le retour de vos armées.

Envoyer une armée

Dès que vous avez recruté quelques unités et que vous voulez attaquer un adversaire, allez simplement sur la carte et cliquez sur le village que vous voulez attaquer. Là vous choisissez "Envoyer une armée" ensuite choisissez l'onglet Attaque et sélectionnez les unités que vous voulez envoyer et cliquez sur "Attaquer". C'est important de ne pas oublier que chaque village a une défense de base et que l'adversaire a peut-être des unités aussi. Toutes les unités ont des forces et des faiblesses ce qui fait que certaines unités sont meilleures pour attaquer et d'autres sont meilleures pour défendre. Vous pouvez trouver les détails à propos des unités dans l'aperçu des unités.

Défense

Si vous êtes attaqué régulièrement, c'est que l'attaquant veut vos ressources ou conquérir votre village. Si il n'y a aucun noble dans les attaques, c'est qu'il veut juste piller vos ressources. Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire pour vous protéger:

  • Contacter votre tribu pour avoir de l'aide
  • Utiliser vos ressources et en garder le moins possible dans votre entrepôt
  • Faire les recherches pour protéger vos ressources dans l'entrepôt

Toutes les unités ont différentes capacités qui font que certaines unités sont meilleures pour l'attaque et d'autres meilleures pour la défense. Vous pouvez voir les détails des unités dans l'aperçu des unités.

Au début, le paladin est une très bonne unité pour vous protéger des premières attaques et il devient plus efficace quand les autres joueurs envoient leurs paladins en tant que soutien.

N'oubliez pas de construire l'hôpital. Si vous perdez des troupes en défendant votre village, vous pourrez soigner une partie de vos unités perdues en défense. Les unités dans l'hôpital ne participent pas à la bataille.

Soutenir

Parfois d'autres membres de votre tribu ou vos amis auront besoin de votre aide. Vous pouvez envoyer des ressources aux autres joueurs mais vous pouvez aussi envoyer des troupes en soutien pour les aider à se défendre contre leurs adversaires. Pour cela, cliquez sur le village du membre de votre tribu, sélectionnez "Envoyer des troupes" et allez dans l'onglet "Soutien". Ajoutez les unités que vous voulez envoyer et cliquez sur "Soutenir".

Au niveau 2 de la statue, vous pouvez rechercher la "Marche forcée". Quand vous envoyez votre paladin en tant que soutien, la vitesse des troupes l'accompagnant, augmente de 100% . Vous pouvez aussi utiliser un tacticien au lieu de votre paladin qui a le même effet.

Quand vos troupes de soutien sont attaquées chez un autre joueur, vous recevez un rapport vous indiquant les troupes que vous avez perdues. Vous ne voyez pas l'attaquant ni le nombre d'unités qui ont attaqué. Quand vos troupes ont fini de soutenir un village, vous pouvez les retirer. Pour cela, il faut ouvrir la fenêtre Unités et là vous pouvez retirer une partie ou toutes vos troupes.

Vous recevez un avertissement quand vous êtes sur le point d'attaquer vos propres troupes. Cet avertissement vous dit combien de troupes vous avez en soutien dans le village ainsi que l'option de les rappeler.

AttackingSupport.png

Vitesse et Discipline

Vous pouvez voir le temps de trajet d'une unité lorsque vous en ajoutez une dans votre fenêtre d'envoi des troupes. Lorsque vous envoyez plusieurs types d'unités ensemble, vos troupes marcheront à la vitesse de l'unité la moins rapide. La vitesse des unités peut être différente à leur retour si les unités les moins rapides ont été détruites.

Il existe une exception à cette règle, si vous avez recherché "Marche forcée" (disponible dans la statue), les troupes que vous enverrez en soutien accompagnées d'un Paladin marcheront 100% plus vite.

Vos troupes se dirigeront 'à vol d'oiseau', cela veut dire qu'elles se dirigeront d'un pont A à un point B en ligne droite, si elles traversent des montagnes, des rivières ou des villages, cela ne changera pas leur vitesse de déplacement.

Quand votre armée s'agrandira, différents types d'unités cohabiteront (comme la cavalerie légère et les armées de sièges), la discipline de votre armée se réduira. Cela signifie qu'il y aura une différence de quelques secondes entre le temps d'arrivée réel et celui prévu.

Vous pouvez améliorer la discipline en recherchant diverses technologies dans la caserne.

La Muraille

La muraille augmente grandement la défense du village. Elle affecte à la fois la défense de base et les troupes en soutien.

La muraille est très efficace pour vous protéger des pilleurs, surtout en début de jeu. Plus loin dans le jeu, une muraille construite au plus haut niveau est la base d'une bonne défense.

Défense de base

Chaque village a une défense de base. Cela signifie que chaque village se défend lui même, même si aucun soldat n'est présent dans le village. L'idée est que les petites forces d'attaque comme un ou deux lanciers meurent même sans troupes en défense. La défense de base est augmentée avec la muraille.

Bonus de défense

Le bonus de défense s'applique à toutes les unités qui défendent votre village, y compris les troupes en soutien. Au niveau 20, le mur fournit un bous de 100% ( cela signifie que vos troupes se battront avec le double de force).

Paladin

Le Paladin protège vos villages et peut aussi mener vos troupes au combat. Chaque joueur peut seulement en avoir un. Le Paladin peut être équipé d'armes qui lui donneront divers avantages.

Astuce:

Le bonus de déplacement du Paladin et du Tacticien ne se cumulent pas lorsqu'ils sont ensemble.

Techniques avancées

Les Catapultes et les Béliers

Les Catapultes peuvent détruire les bâtiments de vos ennemis. Lorsque vous choisissez des catapultes dans l'interface d'envoi de troupes, vous pouvez choisir quel bâtiment viser.

Notez bien que les bâtiments ont différent points de résistance. Certaines technologies augmentent aussi ces points de résistance. L'académie, le palais des ordres et l'église ont beaucoup plus de points de résistance que les autres bâtiments.

Les bâtiments suivants ne peuvent être démolis en dessous du niveau 1: le quartier général, la ferme, l'entrepôt et la chapelle ainsi que l'Hôpital qui ne peut être visé par les catapultes.

Le Bélier est utilisé pour détruire la muraille ennemie. Cela a lieu 2 fois durant la bataille. La première attaque des béliers a lieu avant que la bataille commence et diminue le bonus de défense si l'attaque est victorieuse. La seconde attaque est faite après la bataille avec les béliers non détruits.

Si votre tribu utilise la compétence de tribu "Muraille de fer" alors la muraille ne pourra pas être démolie en dessous d'un certain niveau correspondant au niveau de cette compétence.

Les Officiers

Les Officiers apportent des bonus et diverses options stratégiques. Si vous avez des officiers à votre service, vous pouvez les assigner à vos armées. Les Officiers peuvent être achetés à la boutique ou être gagnés via des quêtes et le dépôt de ressources.

Si vous assignez des officiers à un modèle, ils joindront automatiquement le modèle si ils sont disponibles. Si il n'y a pas assez d'officiers disponibles, l'armée sera envoyée mais sans les officiers.

Attention: Une fenêtre de confirmation sera montrée quand vous serez sur le point d'annuler un ordre qui utilise des officiers. Vous informant que les officiers seront perdus si vous annulez l'ordre.

Cancel command officer.png


Icône Nom Compétence
Full leader.png Grand Maître Augmente la puissance de combat d'une armée attaquante de 10%.
Full masterOfLoot.png Maître du butin Augmente la capacité de transport de l'armée attaquante de 50% et augmente aussi la vitesse de l'armée de 100% quand elle attaque un village barbare.
Full doctor.png Médecin Réduit les pertes d'une armée attaquante de 10%.
Full deceiver.png Escroc Réduit la vitesse d'une armée à la vitesse d'un noble.
Full ranger.png Ranger L'armée attaquante ne participe à la bataille qu'en cas de victoire certaine, sinon elle rebrousse chemin sans combattre.
Full supporter.png Tacticien Augmente la vitesse d'une armée de soutien de 100%. Ne se cumule pas avec la recherche "Marche forcée" du Paladin.

Les Villages Barbares

Vous pouvez facilement identifier les villages abandonnés car ils sont nommés Villages Barbares. Il n'y a pas de différences entre les villages d'anciens joueurs et les villages barbares. Le moral pour ces villages est toujours de 100%. Vous pouvez conquérir ces villages comme n'importe quel village. Bien que les villages barbares n'aient pas de propriétaires, ils grossiront jusqu'à un certain point.

Quand un joueur supprime son compte, les villages deviendront des villages barbares. Leurs unités resteront en garnison dans les villages abandonnés.

Conquérir un village

Prendre possession d'un autre village

Nobler signifie conquérir un autre village. Pour nobler, il vous faut tout d'abord un noble puis attaquer votre cible avec lui. Après une attaque victorieuse, le noble réduit la loyauté du village. La loyauté de base est de 100 et chaque attaque diminue la loyauté de 20 à 35, même si vous envoyez plus d'un noble. Pour prendre possession d'un village, la loyauté doit descendre en dessous de 0. Cela nécessite normalement 4 ou 5 attaques, avec de la chance, 3 attaques suffisent.

Un noble attaquant tout seul meurt à cause de la défense de base du village, vous devez toujours envoyer des troupes avec lui.

Dès que le noble a réduit la loyauté en dessous de 0, il prend le contrôle du village pour vous et est détruit de votre armée dans la même bataille. Les provisions que vous lui aviez allouées sont alors redistribuées dans le village d'origine du noble en question (mais pas les ressources).

Recruter un noble

Pour créer un noble, vous devez d'abord construire une académie. Vous pouvez débloquer l'académie dès que votre Quartier Général atteint le niveau 20. Construire une académie et recruter des Nobles vous coûtera beaucoup de ressources ainsi que beaucoup de provisions, pensez donc à économiser pour ne pas vous retrouver ralenti dans votre développement.

Vous pourrez recruter autant de nobles que vous souhaitez si vous frappez assez de pièces. Vous stockez ces pièces dans votre académie. Les pièces d'or ne sont ni utilisées ni perdues, si vous perdez un noble ou un village, vous pourrez les réutiliser pour recruter un nouveau noble. Les pièces sont stockées globalement, vous n'avez pas besoin de les transférer d'un village à un autre.

Plus vous recrutez de nobles, plus vous aurez besoin de pièces pour en recruter un nouveau.

Astuce:

Il est très utile d'avoir la "Guilde des Voleurs", dans les villages où elle est présente, le coût de la frappe de pièces est réduit.

Loyauté

La loyauté du village montre à quel point le village est prêt à vous remplacer. Lorsqu'elle est à 100, la loyauté n'est pas affichée. Si votre loyauté a été diminuée, la loyauté remonte d'un point par heure (pour un monde de vitesse x1).

Dès que la loyauté est en dessous de 0, le village est conquis par l'attaquant et la loyauté remonte à 25.


Vous avez été conquis par un autre joueur ?

Perdre son village est bien sûr ennuyant mais ce n'est pas une raison pour abandonner. Si vous n'avez plus de villages, vous pouvez recommencer dans une zone plus jeune où vous aurez plus de chance de vous développer.

Demandez à votre tribu de l'aide comme des ressources ou des troupes en soutien pour que vous puissiez vous reconstruire le plus rapidement possible.

Avancé

Espionnage

Sur Tribal Wars 2, vous avez la possibilité d'espionner les autres joueurs et ainsi obtenir d'importantes informations sur leurs villages ainsi que leurs troupes. Les espions se déplacent différemment en fonction de leur mission. Pour les sabotages, ils se déplacent 4 fois plus lentement qu'un espionnage classique.

Si vous espionnez avec succès des unités ou des villages (point vert sur le rapport) alors le rapport le plus récent est partagé avec votre tribu : chaque membre de la tribu peut trouver le lien vers ce rapport sur la fenêtre d'informations du village.

Comment espionner ?

Pour espionner un village, vous avez besoin d'une taverne et d'au moins un espion. De plus, la cible ne doit pas être sous protection débutante.

Sélectionnez un village, et choisissez ensuite l'option pour l'espionner

Trois missions différentes d'espionnage se présentent à vous :

  • Espionner les bâtiments
  • Espionner les unités
  • Sabotage

Espionner les bâtiments

En cas de réussite (la chance de réussite pour cette mission est forte), vos espions vous indiqueront les niveaux des bâtiments du village ciblé, ainsi que les ressources dont ce dernier dispose.

Espionner les unités

En cas de réussite (la chance de réussite pour cette mission est moyenne), vos espions vous permettront de découvrir le nombre d'unités qui est actuellement stationné dans le village. Sans l'activation d'une contre-mesure (voir ci-dessous) et sans que l'un de vos espions ait été tué, vous pourrez également voir les unités qui sont en mouvement ou en soutien.

Exemple d'espionnage réussi.png

Sabotage

Remarque : Le sabotage est seulement disponible si vous avez choisi la "Guilde des Voleurs" dans votre Palais des Ordres, et si vous possédez au moins 3 espions.

En cas de réussite (la chance de réussite pour cette mission est faible), vos espions endommageront aléatoirement un bâtiment d'un seul niveau. A noter que la chapelle et l'hôpital ne peuvent pas être pris pour cible.

Tous les espions que vous aurez envoyé pour une mission de sabotage, seront tués, que la mission soit réussie ou non.

Si vous avez débloqué la recherche Garde Personnelle (en construisant la taverne niveau 15 ou en la débloquant avec des couronnes), vos citoyens se mobiliseront pour protéger votre village contre les sabotages. Les sabotages échoueront plus souvent comparé à un village sans cette recherche.

Astuce : Le sabotage est une bonne technique pour démolir des villages bien défendus, vous pourrez détruire la ferme, l'église ou la muraille sans utiliser d'armée. Mais bien entendu vous aurez besoin d'un maximum de "Guildes des Voleurs".

Comment fonctionne l'espionnage ?

Le système d'espionnage est basé sur un calcul de probabilités prenant en compte plusieurs paramètres (niveau de votre taverne, de celle de votre adversaire, nombre d'espions envoyés et nombre d'espions possédés), mais souvenez-vous qu'il y a toujours un risque que votre espionnage échoue.

Vos ennemis ne remarqueront pas toujours vos espions lorsque ceux-ci se rendront chez eux. Il y a même une chance que vos espions ne soient pas découverts lors de leurs missions. La seule façon de se protéger contre des espions est d'avoir des espions en "défense". Ils pourront détecter les espions ennemis et contrecarrer la mission.

Si vous avez réussi à espionner des unités ou des villages (icône verte sur le rapport), alors le rapport le plus récent est partagé avec votre tribu : chaque membre de tribu peut trouver le lien vers ce rapport sur la page d'information du village.

Contre-mesures

Vous pouvez aussi utiliser des contre-mesures pour tromper les espions ennemis. Pour enclencher une contre-mesure, vous devez avoir au moins un espion dans votre village. Les contre-mesures ont seulement une faible chance de s'activer lorsque vous êtes espionné.

Vos adversaires ne verront pas d'information comme quoi vous utilisez une contre-mesure, et en revanche, vous ne verrez pas sur vos rapports s'ils en utilisent ou non. Faites donc bien attention aux données que vous lisez sur un rapport d'espionnage.

Aucune perte.png
A noter qu'un rapport d'espionnage "vert" ne peut être faussé par une quelconque contre-mesure.

Les contre-mesures sont au nombre de 4 :

  • Camouflage
  • Mannequin
  • Échange d'armes
  • Donnant-donnant

Camouflage

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Vous pouvez définir un faux niveau pour un bâtiment et tromper l'ennemi lorsqu'il espionnera vos bâtiments. Par exemple, vous pouvez faire croire que votre église est de niveau 0, alors qu'en réalité, elle est de niveau 2.


Mannequin

Mannequin.png
Les mannequins sont des unités fictives qui apparaitront sur un rapport d'espionnage si la contre-mesure est activée. Le nombre d'unités fictives correspond aux provisions restantes. Par exemple, si vous avez 6 000 provisions encore disponibles, vous pourrez faire apparaitre 6 000 lanciers supplémentaires ou encore 1 000 cavaliers lourds.

Échange d'armes

Échange d'armes.png
Choisissez 2 types d'unités et cela inversera leurs armes. Par exemple, si vous décidez d'inverser vos 10 000 lanciers et vos 1 000 cavaliers lourds, si cette contre-mesure est activée lors d'un espionnage, apparaitront sur le rapport 10 000 cavaliers lourds et 1 000 lanciers.

Donnant-donnant

Donnant-donnant.png
Vous donnez toutes les informations sur vos bâtiments et vos unités de votre village mais vous recevrez en contrepartie toutes les informations sur le village ennemi.



Modificateurs de batailles

La force n'est pas le seul facteur qui détermine le résultat d'une bataille. En plus, d'autres facteurs peuvent changer la tournure d'une bataille. Ces facteurs s'appliquent aux attaquants et aux défenseurs.

Exemple d'un calcul d'un modificateur d'attaquer, toutes les valeurs sont calculées en pourcentage : Modificateur d'attaque = 100 * ((foi/100) * (moral/100) * (100 + chance)/100) + officier (10 si il y a un Grand Maître sinon 0) + bonus d'attaque de la tribu (0 si la compétence est pas utilisée, max. 10 pour la compétence au niveau 5)

Vous pouvez voir le modificateur total de l'attaque dans le rapport de bataille. Si vous passez votre souris dessus, vous aurez les valeurs affichées en pourcentage. Dans cette exemple le calcul serait :
100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72

Attack modifier.jpg

Le modificateur d'attaque le plus bas possible est 11% et le maximum possible est 147%.

Exemple du calcul d'un modificateur de défense, toutes les valeurs sont calculées en pourcentage : Modificateur de défense = 100 * (foi/100) * (100 + (5 * niveau de la Muraille) / 100) * ((100 + bonus de nuit)/100)

Le modificateur de défense le plus bas possible est 50% et le maximum possible est 440%.


Provinces et églises

L'église est le lieu de rassemblement religieux de votre province. Sans Eglise, vos troupes dans la province ne se battront qu'avec 50% de leur force de combat. Chacune de vos provinces devraient avoir au moins un village possédant une Eglise.

Si vous envoyez du soutien à un ami, la foi de son village s'appliquera à vos troupes, car celles ci combattront sous son commandement.

À noter que les villages barbares (même s'ils possèdent une Chapelle), n'appliquent pas la foi. Ainsi vos soutiens sur les villages barbares ne bénéficieront que de 50% de bonus de foi lors des combats, quelque soit la province.

Vous commencez avec une Chapelle dans votre premier village. Cette Chapelle est une Eglise spéciale. Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule chapelle et celle ci est déjà construite dans votre village lorsque le jeu débute. Elle a la même influence que l'Eglise au niveau 1.

Si vous perdez le village de votre Chapelle, vous pouvez la reconstruire dans un autre village. Vous pouvez construire la chapelle dans n'importe quel village pour un bien meilleur prix que les autres Eglises si et seulement si aucune Eglise n'a déjà été construite dans le village choisi.

Astuce:

Au début du jeu, vous devriez vous concentrer sur les villages de votre province. Attaquer d'autres joueurs hors de vos frontières aura comme résultat des batailles avec 50% de votre force de combat. C'est un avantage lorsque vous êtes attaqué par d'autres joueurs hors de votre province, mais c'est un gros inconvénient si vous devez défendre un village récemment conquis dans une autre province. Il est important de construire une Eglise le plus rapidement possible.

Autres informations sur les Eglises :

  • L'Eglise nécessite beaucoup de provisions, il n'est donc pas clairvoyant de construire des Eglises sur chaque village. Plus votre église a un niveau élevé, plus votre force de combat sera grande dans votre province.
  • L'Eglise est détruite lorsque le village est conquis.
  • L'Eglise a plus de points de résistance que n'importe quel autre bâtiment. Elle est bien protégée contre les catapultes.


Astuce:

En fin de jeu, il se peut qu'un unique joueur ou une unique tribu possède chaque village de la province. Dans ce cas, essayez de détruire toutes les Eglises avant de commencer les conquêtes.

Moral

Le Moral est une protection pour les nouveaux joueurs. Il est calculé suivant les points de l'attaquant et du défenseur. Un joueur attaque normalement avec 100% de moral, mais si vous attaquez un joueur bien moins développé que vous, vous serez pénalisé. Par exemple, lorsque votre moral face à un ennemi est de 45%, vos troupes ne combattront qu'à 45% de leur force d'attaque habituelle. Le moral maximum est de 100%, un joueur peu développé n'aura donc aucun avantage à attaquer un joueur bien plus développé.

Le temps passé dans le jeu (depuis l'inscription) est aussi un des facteurs qui influencent le moral. Si un joueur A peu développé joue depuis longtemps sur le monde, alors un joueur B plus développé que lui mais ayant commencé le jeu durant la même période, verra son moral augmenter petit à petit au cours de ses attaque contre A (jusqu'à atteindre 50%).

Le moral influence la force de combat que vous pouvez voir dans la fenêtre d'attaque.

Help combat strength.png

Les autres valeurs influençant la force de combat sont la foi (détaillée ci-dessus) et le Grand Maître.

Chance

La chance est un élément purement aléatoire de chaque combat. Votre chance se situera entre -15% et +15% et sera toujours donnée suivant le point de vue de l'attaquant. Si vous attaquez avec +15% de chance, votre force de combat sera augmentée de 15%.

Vous pouvez voir le modificateur total d'attaque dans le rapport de bataille. Si vous survolez avec votre souris, vous obtiendrez les valeurs individuelles affichées en pourcentage.

Help attack modifier.png

Bonus de nuit

Si il est actif sur un monde, le bonus de nuit dure normalement de 00h00 à 6h00. Mais cela peut varier d'un monde à l'autre.

Durant l'activation du bonus de nuit, le défenseur reçoit un bonus de 100% lorsqu'il est attaqué. Le bonus n'affecte ni les espionnages ni les attaques sur un village barbare.

Si le bonus est actif pour une attaque, il sera indiqué sur le rapport de combat.

Notez que le bonus de nuit n'est jamais actif sur les mondes internationaux.

Modèles

Vous pouvez créer des modèles pour recruter rapidement des unités ou envoyer des attaques avec un nombre prédéfini d'unités. Vous pouvez créer un nombre illimité de modèles, ce qui signifie que vous pouvez en créer pour chacun de vos besoins.

Comment créer un modèle ?

Pour créer un modèle, vous devez aller sur votre Point de ralliement. Vous devrez avoir accès à ceci: Presets1.png


Vous devez cliquer sur "Créer un nouveau modèle" pour en créer un. Après l'avoir nommé et choisi l'icône adéquate, vous devrez entrer le nombre d'unités dont vous avez besoin pour votre modèle. C'est ce que montre l'image suivante, ci dessous. Pour sauvegarder votre modèle, cliquez sur enregistrer.

Presets2.png

A quoi sert un modèle ?

Vous pouvez utiliser un modèle pour entrainer un nombre prédéfini d'unités d'un clic, ou vous pouvez envoyer un nombre prédéfini d'unités attaquer simplement depuis la carte.

Comment utiliser un modèle

Dès que vous avez créé un modèle, vous pouvez l'utiliser dans tous vos villages. Les modèles peuvent être utilisés pour les attaques et les soutiens mais aussi bien pour le recrutement. Help preset list.png

Utiliser un modèle est facile mais vous devez comprendre ce que les petits détails signifient.

Help preset.png

Nombre Nom Description
1 Icône du modèle Cette icône est créée pour le modèle. Si votre armée est en déplacement, vous pourrez l'identifier sur la carte grâce à cette icône.
2 Nom du modèle Ceci est le nom du modèle.
3 L'Officier L'Officier que vous avez choisi pour assister votre armée. Dans cet exemple, tous les officiers sont activés. (Souvenez-vous: Vous pouvez utiliser un modèle même si vous n'avez pas d'officiers disponibles, juste la compétence de l'officier ne sera pas disponible. Les officiers sont dépensés seulement si ils sont activés)
4 Modèle d'armées Ce nombre vous dit combien de ces modèles à la puissance maximale sont disponibles. Dans cet exemple, le modèle se compose de 100 Lanciers et dans votre village il y a 3908 lanciers stationnés donc vous pouvez envoyer ce modèle 39 fois.
5 Modèle incomplet Cette barre de progression montre l'état actuel d'un modèle incomplet. Dans cet exemple, vous pouvez voir qu'il y a déjà 8 lanciers inutilisés et que vous devez recruter 92 autres lanciers pour compléter ce modèle.
6 Retirer ce modèle Avec ce bouton vous pouvez désactiver le modèle dans le village actuel. Cela n'affecte pas le modèle lui-même si vous l'utilisez dans un autre village.
7 Recrutement automatique Cela est le bouton de recrutement automatique pour les modèles. Vous vous souvenez de l'exemple ? Si vous cliquez dessus et que vous avez assez de ressources disponibles, 92 lanciers seront recrutés dans la caserne. Cliquez encore mettra un modèle complet dans la file de recrutement ce qui serait 100 lanciers dans cet exemple.
Conseil:

Pour une meilleure communication au sein de la tribu, je conseille que tous les membres utilisent les mêmes modèles avec des noms raisonnables et le même nombre d'unités


Comment entrainer des unités avec un modèle ?

Presets3.png

Vous pouvez utiliser votre modèle pour recruter des unités en allant sur le point de ralliement, en choisissant votre modèle puis en cliquant sur l'icône jaune, celle avec les 2 unités, sur le coté droit.

Bien sûr votre village doit avoir assez de provisions pour cela. Si vous ne disposez pas d'assez de provisions, seules les unités du haut de la liste vers le bas (Lancier > Epéiste > Guerrier à la hache > Archer > Cavalier léger > etc), seront placées dans la file d'attente de recrutement, jusqu'à l'épuisement de vos ressources/provisions.

'Note: Le modèle recrutera les unités manquantes pour avoir un modèle complet, cela veut dire que si votre modèle est composé de 50 guerriers à la hache et que vous avez déjà 20 guerriers à la hache, le modèle recrutera les 30 manquants.


Note:

Le modèle entrainera les unités suivant l'image 2. En premier les lanciers, puis les épéistes, etc.

Le modèle n'entrainera que les unités que vous pourriez recruter suivant vos ressources et vos provisions.

Comment attaquer avec un modèle ?

Pour utiliser un modèle pour attaquer, vous sélectionnez simplement votre cible sur la map, puis vos cliquez sur ce bouton, pour atteindre votre liste de modèles : Helpd send preset.png


Presets4.png

A partir de cette liste, vous aurez accès à diverses informations avant d'envoyer votre attaque. Vous pouvez voir la durée du trajet, la force ainsi que du nombre d'unités disponibles.

Si vous êtes certain de votre choix, vous n'avez plus qu'à cliquer sur l'icône des 2 haches et votre attaque partira.

Comment envoyez du soutien avec un modèle?

C'est le même procédé que la description ci avant, vous devez simplement cliquer sur le bouclier à la place des 2 haches.