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Les bâtiments sont une composante clef de la réussite dans Tribal Wars 2, ils montrent votre avancement en tant que joueur sur le jeu. Chaque bâtiment vous fait gagner des points, et la somme de ces points est affichée sur votre ville sur la carte. Les bâtiments peuvent débloquer des unités et des recherches dans votre village. La progression de votre village dépend fortement du niveau de votre Quartier Général, gardez cela bien à l'esprit lorsque vous planifierez votre stratégie de développement.

Liste des Bâtiments

Aperçu du bâtiment
Headquarter.jpg

Quartier Général

TimberCamp.png

Camp de bûcherons

Claypit.png

Carrière d'argile

IronMine.png

Mine de fer

Farm.png

Ferme

Warehouse.jpg

Entrepôt

Church.jpg

Chapelle/Église

Rally point.jpg

Point de ralliement

Barrack.png

Caserne

Statue.png

Statue

Wall.jpg

Muraille

Hospital.jpg

Hôpital

Market.jpg

Marché

Tavern.png

Taverne

Academy.jpg

Académie

Halloforders.jpg

Palais des Ordres

Tableau des points

Deux tableaux de points sont mis à disposition:

Un tableau affichant le nombre de points que fournit chaque niveau et un autre fournissant le nombre total de points que fournissent les bâtiments à chaque niveau.

Prérequis des bâtiments

Les prérequis peuvent être divisés en 5 catégories :

Prérequis
Objet Icône Localisation Comment en obtenir plus?
Bois (Ressources) Wood.png En haut à droite de l'interface Augmenter le niveau du : Camp de bûcherons
Argile (Ressources) Clay.png En haut à droite de l'interface Augmenter le niveau de la: Carrière d'argile
Fer (Ressources) Iron.png En haut à droite de l'interface Augmenter le niveau de la: Mine de fer
Provisions Provisions.png En haut à droite de l'interface Augmenter le niveau de la: Ferme
Niveau du Quartier Général Headquarter.jpg Au milieu de votre village Augmenter le niveau du: Quartier Général

Exemple de prérequis, le Quartier Général:

Le Quartier Général (ie QG) est directement lié à vos options de construction, le niveau de votre Quartier Général détermine ce que vous pouvez construire. Dans cet exemple ci dessous le niveau de votre Quartier Général est en dessous de 6. Pour débloquer le Marché, vous devrez construire votre QG au niveau 6.

Buildex.png