Innobar.png

GT.png
TW.png
GP.png
FoE.png
Elvenar.png
Innogames minilogo.png
Support.png


De Tribalwars2 FR Wiki
Aller à : navigation, rechercher


Généralités

  • Casual : Monde consacré aux joueurs occasionnels ;
  • Coplay / Coop : Partage d’un même compte par deux joueurs différents ;
  • CoMa : Community Manager ;
  • Fofo / Fo : Forum / Forum officiel ;
  • Hacking : Forcer un mot de passe par des manipulations externes ;
  • IG : Dans le jeu ;
  • IRL : Dans la vie réelle ;
  • Map : Carte du monde ;
  • Mod(o) : Modérateur du forum officiel ;
  • Multi : Utilisateur jouant plusieurs comptes sur un même monde ;
  • Noob : Joueur débutant et/ou inexpérimenté (péjoratif) ;
  • Op(é) : Opérateur de monde ;
  • Phishing : Hameçonnage, obtenir le mot de passe d’un autre joueur par la ruse ;
  • Push : Envoi de ressources sans contrepartie égale à un joueur qui a plus de points ;
  • PNJ : Personnage Non Joueur
  • Setting : Réglage d’un monde ;
  • Sitting : Système permettant de confier son compte à un autre joueur ;
  • Slow : Monde normal, où la vitesse est plus lente ;
  • Smod(o) : Super Modérateur du forum officiel ;
  • Sop(é) : Super Opérateur de mondes ;
  • Speed : Monde très rapide à durée limitée ;
  • Staff : Équipe de volontaires qui gèrent le jeu et le forum ;
  • Start : Phase comprenant le tout début d’un monde ;
  • Thread / Topic : Fil de discussion dans un forum ;
  • Ticket : Moyen de communication du support ;
  • Tutos : Guides, turoriels rédigés par des joueurs expérimentés ;
  • TW2 : Tribal Wars 2.


Bâtiments & Unités


En jeu

  • Award : Succès ;
  • Ban : Bannissement ;
  • Barb / Gris : Village barbare ;
  • Bloc : Villages proches d’un même joueur ou tribu ;
  • Bordure : Bande extérieure du monde ;
  • Clean / Clear : Vider un village de toute défense en l’attaquant ;
  • Continent : Royaume ;
  • Coordonnées : Emplacement d’un village (ex: 475|724) ;
  • Core : Centre du monde (500|500) ;
  • Crowns : Couronnes, monnaie virtuelle du jeu ;
  • Def : Village disposant de troupes défensives ;
  • Delete : Mise en suppression d’un compte ;
  • Deloc : Délocalisation, fait d’aller s’installer en bordure de monde ;
  • Farmer : Catégorie de joueurs qui favorise les ressources par les mines ;
  • Frigo : Catégorie de joueurs qui sert de proie régulière à un raider ;
  • Full : Entrepôt plein ou une armée complète (ferme lvl30) selon le contexte ;
  • Fusion : Désigne communément la fusion entre deux tribus ;
  • Inactif : Joueur qui ne se connecte plus depuis un certain temps ;
  • Item : Objet du paladin ;
  • k : Unité de mesure, 1k=1000 (ex: 4k bois = 4000 unités de bois) ;
  • Map : Carte ;
  • Mixte : Village disposant de troupes offensives et défensives ;
  • MP : Message privé ;
  • Nobler / Noblage : Conquérir le village d’un autre joueur ;
  • ODA : Nombre d’unités battues en tant qu’attaquant ;
  • ODD : Nombre d’unités battues en tant que défenseur ;
  • Off : Village disposant de troupes offensives ;
  • Opé : Opération, planification d’une attaque massive ;
  • PNA : Pacte de Non-Agression ;
  • Premade : Tribu formée avant sortie de monde par des joueurs qui se connaissent ;
  • RC : Rapport de Combat ;
  • Restart : Recommencer ;
  • Rusher / Raider : Catégorie de joueurs qui favorise les ressources par le pillage ;
  • Tribe : Tribu ;
  • Vivi : Village ;
  • Wing : Tribu soeur dans laquelle les joueurs apprennent à jouer.


Techniques

  • Cripple : Catapultage stratégique pour paralyser un adversaire (Ferme) ;
  • Backtime : Anticiper le retour d’une off adverse et la détruire par synchro, cela consiste à déterminer l’heure de retour d’un mouvement de troupes adverse après qu’il ait attaqué un de vos villages et à coordonner une contre-attaque de sorte qu’elle arrive juste quand revient la sienne (ceci afin d’éviter un dodge de l’adversaire) ;
  • Dodge : Évitement par un mouvement de troupes sortant ;
  • Fake : Feinte, fausse attaque pour tromper l’adversaire ;
  • Prénoblage : Diminuer la loyauté d’un village pour faciliter le noblage d’un allié ;
  • Recyclage : Nobler le(s) village(s) vidés d’un allié qui arrête le jeu ;
  • Renommage : Déterminer la nature d’une attaque en fonction de la vitesse de déplacement ;
  • Sentinelle : Support de 10 lanciers sur un allié pour être prévenu en cas d’attaque ennemie ;
  • Snipe : Coordination défensive de sorte à intercaler des troupes défensives dans un train de nobles pour tuer uniquement les derniers nobles généralement moins défendus lorsque l’on n’a pas les troupes nécessaires pour contrer l’attaque principale ;
  • Spike : Envoyer du support sur un village barbare pour gêner les pilleurs adverses ;
  • Synchro : Fait de coordonner des attaques ou des défenses entre elles ;
  • Take-over : Coordonner un noble pour reprendre un village qui va être perdu ;
  • Train de nobles : Quatre attaques de nobles coordonnées pour conquérir un village.